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【mugen】お久しぶりです。

久々のブログ更新。

一応、水面下で活動してます。
あの後様子を見ていましたがSNDに入ってるBGMのフルバージョンさえなんとか出来れば再公開出来そうです。


ただ


私個人としてはベジット以外の2キャラのAIの出来は性能とAIのバランスが悪くあまり良い物に感じないので(ベジットもそんなに良くは無いですが・・・)
順々にリメイク公開しようと思います。

出来るだけ元の仕様のまま使っていく事を意識し過ぎてゲージ足りなくて技が全然振れず
前のめりに攻めれないAIだったので、リメイク版はゲージ技をガンガン振っていける様にします。


今のところ要望の多い、超本気が狂中位ぐらいで戦えるようにキャラの仕様も弄っていく予定です。

絵描きに本腰入れてるのでかなり遅めになると思います。

ずっと待たせするのも申し訳ないので、一部仕様変更したベジットのAIをキャラとして配布します。
こちらの方は動画の使用制限はありません。
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【mugen】ゴジータの技の威力について

AI作成にあたって技の威力を軒並み上昇させています。
内容は以下の通りです。

気功弾
相手のライフや防御が高いと割合ダメージになります。

かめはめ波、ギャリック砲
命中時、ターゲットの残りライフが1割以下の時即死させます。
ギャリック砲はライフ回復感知で威力上昇。

スマッシュキャノン
サイヤ人2で威力上昇

ファイナルフラッシュ
超ベジットのビッグバンアタックより高い威力になっています。
回復感知でさらに高い威力を発揮します。
命中時、ターゲットの残りライフが1割以下の時即死させます。

超爆発波
アーマー感知でアーマー殺し化
また、ライフか防御が高い時には割合ダメージになります。

瞬間移動かめはめ波
回復感知で威力上昇

ファイナルメテオアタック
威力を底上げしています。
また、最後の一撃で相手のライフが2割以下の時に即死させます。

スターダストブレイカー
発動したら相手の状態に関係なく永続タゲで拘束+即死させます。

ビッグバンかめはめ波
通常で本体とかめはめ波側の永続タゲ
サイヤ人2で超即死当身・投げを使用します。

アルティメットインパクト
サイヤ人3化したら相手の状態に関係なく永続タゲの超即死投げ・当身を行います。







【mugen】ゴジータAI公開

ゴジータのAIが完成したので公開します。

注意事項
デフォルトではAIは常時起動になっています。注意して下さい。

また、ゴジータの専用イントロの為に超ベジットと超4悟空も更新したので
ゴジータのAIパッチを使った上で私の超ベジット、超4悟空のAIパッチを使用する場合は必ず
本日付以降のバージョンを使うようにお願いします。
※超4悟空はSNDも更新しています。

ただし、相手がオカチャンマン氏純正のゴジータでは超ベジット、超4悟空の専用イントロは発生しないので注意してください。

また、オカチャンマン氏改変の超ベジット、超4悟空が相手でイントロが発生した場合、
ステージによっては画面ズレが発生する事があるのでご了承下さい。

イントロは特殊スタートスイッチがONでお互いにパートナーが居ない時のみ発生します。

【mugen】不具合修正

無敵の超4悟空の不具合の修正と仕様変更しました。

界王神の会話が最大ライフの半分から入るようになり。会話終了以降、使える状態になったら強制的に使用します。
また、会話中はライフが半分固定に固定されます。
無敵の超4悟空発動時の回復量がライフ最大までに変更。

※ただし、従来通りNoKo頼りなので超即死をされると使用せず倒されます。

【mugen】ラウンド3覚醒

自分で作って仕様忘れてしまったんだけど
これ、状態変化の制限を無視出来る設定も可能にしてみようかな。
もうちょっとは幅が広がりそうだし。

あと、回避の使用頻度の方ももう少し調整しようと思ってます。


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